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Abordamos The Silent Swan, la piratería y la actualidad del videojuego español.
En el capítulo 20 de Talento en Bruto… no nos puesto un parche en el ojo para grabar. Al contrario, para todo lo que tiene que ver con videojuegos españoles y nuestro sector, tanto Sonia Herranz, Kiko Béjar, como el resto de colaboradores del podcast, abrimos siempre muy bien los ojos y lo oídos para…
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Los secretos del éxito de la feria de videojuegos IndieDev Day desvelados por Daniel Santigosa, su director.
En los capítulos de entrevistas de Talento en Bruto hemos tenido la oportunidad de charlar con todo tipo de profesionales relevantes relacionados con el desarrollo de videojuegos español. Desarrolladores, Publishers, directores de escuelas de formación… Pero de ferias de videojuegos no habíamos tocado nada aún. Y viendo el tremendo éxito que había tenido a la…
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Lanzamientos españoles de septiembre, ¿cuánta vida tiene un videojuego?, ¿formación física u online?, ¿Un gato samurái en mi pantalla?
Nueva entrega de Talento en Bruto … y van 18 capítulos. ¡Qué difícil poner título a los capítulos de secciones! Vamos a hacer una cosa. Como en esta entrega tienes algo más de 50 minutos tan llenos de contenido sobre la industria del videojuego español, vamos a intentar resumirte el capítulo en titulares. Cualquiera de…
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Yova Turnes, la persona que está detrás de la mayor base de datos de videojuegos de España: DeVuego
Yova no es una persona que se prodigue demasiado… ocupa los ratos libres, de sus ratos libres desde 2012 a reunir, recopilar y organizar todo tipo de información relativa al videojuego español en todas sus facetas: estudios, juegos, creadores, medios, periodistas… Lo hace de manera desinteresada junto a un grupo de personas que aman tanto…
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8 consejos para trabajar en videojuegos si no sabes programar.
Sonia Herranz, Kiko Béjar y el resto del equipo de Talento en Bruto, volvemos después de las vacaciones, y lo hacemos dando las GRACIAS por lo mucho que se ha escuchado el podcast durante las vacaciones. Podíamos inventárnoslo. Pero eso no nos daría la alegría y energía con la que volvemos. Nos la hubiera quitado…
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¿Se puede vivir de los videojuegos en España?
A lo largo de la primera temporada de Talento en Bruto TODOS los invitados que se pasaron por nuestros podcast nos lo dejaron claro. SI, se puede vivir de los videojuegos en nuestro país y prueba de ello son la gran cantidad de títulos que salen publicados desde nuestras fronteras hacia el resto del mundo.…
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Adaptar o adaptarse: Del cine al videojuego, el CV perfecto, multiplataforma o móvil, partidas chill o con colegas…
Ni los acertijos de algunos Resident Evil se nos hacían tan complicados como ponerle un titular a cada capítulo de secciones de Talento en Bruto. Lo primero que queremos destacar es que este capítulo 15 es el último de nuestra primera temporada. Ojo, que volvemos a partir del 15 de septiembre. Que Sonia Herranz y…
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El viaje del desarrollador: Empiezas por un jarrón y terminas formando a los profesionales que triunfan creando videojuegos.
Cuando decidimos que en el capítulo 14 de Talento en Bruto queríamos entrevistar a José Cuesta, director de Voxel School, una de las escuelas de arte digital más prestigiosa de España, teníamos claro que no queríamos que esto se convirtiera en una cuña de publicidad del centro… decimos lo de “cuña” por aquello de que…
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Consejos para rondas de financiación, 2×1 para llevar tu videojuego a ferias españolas o el Delirium de un estudio malagueño loco e inclusivo
¡Qué complicado se hace crear el titular de los capítulos de secciones de Talento en Bruto! Pasan tantas cosas en cada capítulo que destacar alguna es como cuando te piden que digas cuál es tu videojuego favorito. Salvo que hayas jugado poco, es casi imposible. Y es que, ya seas amante de jugar a videojuegos,…
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Accesibilidad: Otra clave para que España se convierta en potencia mundial en el desarrollo de videojuegos.
¿Cuántas personas tendrían que comprar un juego para convertirlo en un éxito?… o al menos en un proyecto profesional viable. Es la primera pregunta que debe hacerse un estudio de desarrollo español cuando “hace números” para saber si ese proyecto tan ilusionante al que va a dedicarle mucho tiempo, mucho esfuerzo, mucha resiliencia y “mucho”…